https://a-lamtyugov.livejournal.com/1230175.html
Когда я, пребывая в несколько упадочном состоянии духа, попросил сказать мне что-нибудь приятное, то получил такой ответ: я не сомневаюсь, что ваш обзор вот этой вот игры -

- получится замечательным.
Это сразу определило то, чем я сейчас занимаюсь. На тот момент Сид Мейер особо титулованным не был, хотя уже и мог кое-чем похвастаться: к его имени добавляли "author of F-15 Strike Eagle", а это уже немало.
Более интересно то, насколько именно Silent Service определила гейм-дизайн всех последующих подводных симуляторов, кроме фантастических. Об этом я сейчас и пишу.
И вот о чём думаю. Материал по размеру получится меньше, чем обычно. Ну, восьмибитный продукт под 64К памяти. Соответственно, в него не запихнёшь разное философское, как в Detroit. Плюс он стоял у истоков, а значит, у него нет достойных упоминания предшественников, как у Sea Power (хотя о наследниках я упоминаю в каждой второй фразе).
Так вот, не сделать ли мне его бесплатным?
С другой стороны, это первый материал на супер-ретро-тематику. Если сделать его бесплатным, то народу прочитает больше и станет яснее, развивать эту тему или нет.
С третьей стороны, последний раз оригинальный бесплатный материал я выкладывал аж три месяца назад. Не могу сказать, что совсем недавно.
Вот такие колебания в проруби. Что скажете?
А попутно можете заценить коммодоровский графоний. И сравнить его с тем, что в 1985 году выдавал CGA-адаптер на IBM PC XT. И это ещё не у всех там был CGA-адаптер.
https://a-lamtyugov.livejournal.com/1230175.html